Когда игры захватывают города: 6 масштабных рекламных кампаний видеоигр

06.11.2026

Обложка с главными героями ГТА 6

Игровая индустрия уже давно вышла за рамки развлечения для узкого круга энтузиастов. Аудитория растёт, бюджеты увеличиваются, а разработчики создают всё более масштабные проекты, выхода которых миллионы игроков ждут годами. Вместе с амбициями студий растёт и размах рекламных кампаний.

Красивых скриншотов и эффектных трейлеров, представленных на E3 или Gamescom, уже недостаточно, чтобы по-настоящему удивить аудиторию. Поэтому игровые компании идут дальше: превращают городские площади в игровые локации, преображают здания и создают гигантские инсталляции, которые сложно отличить от декораций фантастического фильма.

Так реклама видеоигр становится самостоятельным событием. Её фотографируют прохожие, обсуждают в социальных сетях и распространяют даже те, кто никогда не интересовался самой игрой. И ради такого внимания разработчики порой готовы на совершенно безумные эксперименты.

Что такое brand takeover и как игровые компании используют его в рекламе

Чтобы удивить игроков, разработчики всё чаще переносят виртуальные миры в реальные города. Знакомые игровые объекты появляются на улицах, здания превращаются в декорации, а обычная поездка на работу может неожиданно стать частью рекламной кампании.

Такой приём называют brand takeover («брендированный захват пространства») — это формат рекламы, при котором компания временно меняет облик городской локации в стилистике своего бренда. Причём масштабы могут быть самыми разными: от оформления целого квартала до одной необычной инсталляции посреди площади.

Похожий эффект создаёт FOOH-реклама. С помощью компьютерной графики бренды показывают невероятные события на обычных городских улицах. Разница в том, что такие инсталляции существуют только в видеороликах.

Блог PressFoto Когда игры захватывают города: 6 масштабных рекламных кампаний видеоигр brand takeover, Ghost of Yōtei, GTA VI, Halo 4, Marvel's Spider-Man 2, Rockstar Games, Silent Hill f, World of Warcraft, игровой маркетинг, креативная реклама, наружная реклама, необычная реклама, реклама видеоигр, рекламные кампании видеоигр Читайте также FOOH-реклама: что это, примеры и как она работает

А вот в brand takeover всё происходит по-настоящему. Огромные декорации и рекламные конструкции можно увидеть своими глазами, сфотографировать и показать друзьям. Именно поэтому такие кампании привлекают не только поклонников игр, но и случайных прохожих, которые сами помогают рекламе разлетаться по социальным сетям.

GTA VI: как Rockstar превращает Майами в настоящий Vice City

Rockstar давно умеет превращать выход новой GTA в событие мирового масштаба. Вспомнить хотя бы рекламную кампанию GTA IV: ещё в 2007 году на фасадах зданий Нью-Йорка появились гигантские рисунки с символикой игры, а позже улицы заполнили объявления «Разыскивается» с изображением главного героя Нико Беллика. Так вымышленный Либерти-Сити постепенно проникал в настоящий Нью-Йорк ещё до релиза игры в апреле 2008 года.

Спустя почти двадцать лет Rockstar решила повторить этот приём, но с куда большим размахом. На этот раз компания превращает реальный Майами в декорации Vice City — города, где разворачиваются события GTA VI.

В начале октября 2026 года на крыше баскетбольной арены Kaseya Center появилась огромная светящаяся надпись Welcome to Vice City. Вскоре игровая эстетика добралась и до других уголков города пляжи украсили розово-голубыми зонтиками и шезлонгами, на дорогах появился брендированный транспорт, а на цифровых экранах — реклама компаний из вселенной GTA.


Rockstar добралась даже до большого спорта. На 18 ноября 2026 года запланирован тематический матч NBA A Night in Vice City, посвящённый выходу GTA VI. Баскетболисты Miami Heat сыграют в специальной форме, дизайн которой пока держат в секрете, а арену оформят в эстетике Vice City. Зато совместная коллекция мерча Miami Heat и Rockstar уже представлена — с одеждой и аксессуарами в фирменном стиле игры.

Все это происходит ради игры, которой, кажется, уже и реклама не нужна. Второй трейлер GTA VI собрал более 475 миллионов просмотров всего за сутки — и это на разных платформах!

Пока миллионы игроков считают дни до релиза и разбирают трейлеры по кадрам, Rockstar решила не ограничиваться виртуальным миром. Теперь за атмосферой Vice City даже не нужен игровой контроллер — достаточно прогуляться по Майами.

Halo 4: Microsoft превратила замок и шахту в поле космической битвы

В 2012 году Microsoft решила устроить премьеру Halo 4 так, будто инопланетяне уже высадились на Землю машут нам ручкой. Студия выбрала для этого небольшое европейское государство — Лихтенштейн.

На один вечер средневековый замок Гутенберг превратился в футуристическую военную базу, а действующая шахта — в поле сражения с пиротехникой, взрывами и Мастером Чифом. Посреди всей этой фантастики оказались 70 приглашённых поклонников игры и журналистов. Стоит ли обсуждать их восхищение?

Спустя неделю инопланетное вторжение продолжилось в Лондоне. Над Темзой пролетел гигантский светящийся символ из Halo 4 — конструкция диаметром 15 метров, весом 3,2 тонны и со 113 096 светодиодами.

Гигантский светящийся символ из Halo 4
Гигантский светящийся символ из Halo 4.

Чтобы отправить трёхтонный символ в небо, Microsoft понадобился вертолёт, а заодно пришлось временно перекрыть движение по Темзе. Все же не каждый день над Лондоном пролетает гигантский инопланетный знак.

В итоге премьера Halo 4 больше напоминала сцену из фантастического фильма. Только на этот раз спецэффекты были настоящими, а зрителями стали жители Лондона и Лихтенштейна.

Ghost of Yōtei: самурайская Япония посреди мадридского вокзала

В октябре 2025 года Sony перенесла атмосферу Японии XVII века прямо на мадридский вокзал Аточа. Ради выхода Ghost of Yōtei его превратили в тематическую станцию Yōtei Station с огромными изображениями горы Ётэй, главной героини Ацу и осенних японских пейзажей.

Самурайская тема добралась и до городских улиц. Рекламные щиты выглядели так, словно их рассекли катаной, а по городским улицам ездили брендированные фургоны с точилкой для ножей.

Sony не стала ограничиваться привычными постерами: следы самурайского меча появились на улицах, вокзале и даже в самых неожиданных деталях. Так обычная рекламная кампания превратилась в игру, которую можно было заметить по всему Мадриду.

Silent Hill f: Лос-Анджелес украсили тысячами жутких цветов

Кто сказал, что хоррор — это обязательно скримеры, темнота и кровь? Иногда достаточно украсить целый район цветами. Правда, любоваться ими хочется ровно до того момента, пока они не начинают прорастать сквозь стены. Особенно если ты прекрасно знаешь, что за этими красивыми лепестками скрывается нечто гораздо более жуткое.

Осенью 2025 года Konami перед выходом Silent Hill f в 2025 году вместе с агентством Liquid Advertising превратила район Little Tokyo (Маленькое Токио) в Лос-Анджелесе в настоящий кошмар из Silent Hill f.

Тысячи красных цветов оплели башню Japanese Village Plaza, уличные фонари и фасады зданий. Выглядело красиво, пока не вспоминалось, что в игре такие цветы обычно не предвещают ничего хорошего.

Башня Japanese Village Plaza в красных цветах
Башня Japanese Village Plaza в красных цветах.

Погружение начиналось ещё по дороге: по Лос-Анджелесу курсировали поезда с символикой игры, а на станции Little Tokyo пассажиров встречал голос главной героини. Местные кафе тоже подключились к хоррору — подавали тематические напитки и угощения, а посетителям предлагали пройти квест по району с загадочной картой.

В итоге Konami превратила обычную прогулку в Little Tokyo (Маленькое Токио) в экскурсию по Эбисугаоке. Только вместо магнитиков на память — лёгкая паранойя и желание проверить, не растут ли у тебя дома такие же цветы.

Marvel’s Spider-Man 2: Человек-паук захватил гигантскую сферу Лас-Вегаса

Человеку-пауку, привыкшему носиться между небоскрёбами, явно тесно на обычном билборде. Поэтому Sony решила предоставить ему площадку соответствующего масштаба.

В октябре 2023 года рекламу Marvel’s Spider-Man 2 запустили на гигантском сферическом экране Sphere в Лас-Вегасе. Питер Паркер, Майлз Моралес и Веном устроили зрелищное противостояние на светодиодном фасаде здания. Со стороны казалось, что супергеройская битва разворачивается прямо над городом.

Гигантский сферический экран с эмблемой Человека-паука
Гигантский сферический экран с эмблемой Человека-паука.

Тем временем в Праге PlayStation превратила фасад городской библиотеки в огромный экран. Во время фестиваля Signal Festival на здании развернулось 30-секундное световое шоу с проекцией шириной более 50 метров — с героями игры, музыкой и спецэффектами.

Световое шоу в Праге, посвящённое выходу новой игре про Человека-паука
Световое шоу в Праге.

Sony устроила Человеку-пауку гастроли сразу по двум городам, но на этот раз обошлось без разрушений, злодеев в полицейских сводках и счетов за ремонт.

World of Warcraft: гигантский топор разрубил такси на Таймс-сквер

Нью-йоркские таксисты привыкли ко многому. Но гигантский орочий топор, вонзившийся в крышу жёлтого автомобиля посреди Таймс-сквер, — это уже перебор.

В ноябре 2014 года Blizzard решила устроить небольшой перфоманс в Нью-Йорк ради выхода Warlords of Draenor (Вожди Дренора) — дополнения для World of Warcraft.

11–12 ноября на площади появилось такси, словно расколотое пополам Гор’хаулом — боевым топором орочьего вождя Громмаша Адского Крика. Оружие высотой 4,6 метра и весом более 200 килограммов выглядело настолько внушительно, что место «происшествия» даже огородили предупреждающей лентой.

Желтое такси, разрубленное огромным топором.
Такси и орочий топор.

Инсталляция простояла всего два дня, но надолго запомнилась прохожим. Всё-таки иногда, чтобы привлечь внимание миллионов, достаточно одного эффектного удара.

Итог: когда реклама становится искусством

Сегодня за внимание аудитории борются все — от косметических брендов до технологических гигантов и разработчиков видеоигр. И с каждым годом удивлять становится сложнее. Особенно сейчас, когда нейросети способны за несколько минут создать эффектную картинку или рекламный ролик.

Но одной красивой картинки уже недостаточно. Чтобы рекламу заметили, запомнили и захотели показать другим, нужна идея, которая удивляет, вызывает эмоции и выделяется на фоне бесконечного потока контента. Дело не столько в бюджете, сколько в креативе и умении взглянуть на привычные вещи под неожиданным углом.

В эпоху ИИ реклама должна быть не просто красивой. Она должна быть шедевральной. Такой, чтобы зритель на секунду забыл, что перед ним вообще-то реклама.

Также может понравиться