Реклама в видеоиграх: примеры интеграции брендов и форматы

02.10.2026

Леон С. Кеннеди и его машина в Resident Evil 9

Когда-то бренду было достаточно поставить логотип на билборд внутри игры — и назвать это рекламной интеграцией. Повесили виртуальный плакат, показали логотип, галочку поставили, но в наши дни этого маловато. 

Видеоигры — пока еще во многом непаханое поле для рекламы. Здесь бренд может не просто занять рекламный слот, а встроиться в сам игровой мир: дать игроку виртуальные кроссовки, посадить его за руль настоящего автомобиля, превратить персонажа в амбассадора, открыть собственную локацию или устроить временный игровой ивент.

Интеграция брендов в видеоиграх постепенно превращается из обычного product placement в отдельный формат маркетинга, где пользователь не просто видит рекламу, а взаимодействует с ней.

И в этом главное отличие игровой рекламы от привычного баннера: бренд оказывается не перед игроком, а внутри пространства, где тот проводит время, принимает решения и что-то делает.

Причем возможностей здесь гораздо больше, чем просто поставить логотип на стену. Игра сама по себе уже готовая среда для истории, взаимодействия и экспериментов — бренду остается понять, как органично стать ее частью.

Что такое интеграция брендов в видеоиграх

Это размещение продукта, компании или ее визуальной айдентики внутри игрового мира. В самом простом варианте это может быть рекламный щит с логотипом на виртуальной улице или стадионе: знакомый билборд, только игрок встречает его не по дороге на работу, а по пути к очередному игровому заданию.

Но игровая реклама давно вышла за пределы виртуальных билбордов. Бренд может стать частью самого игрового опыта — появиться в виде предмета или элемента инвентаря, одежды персонажа, автомобиля, игровой локации, задания, челленджа или временного события. В некоторых случаях бренд даже становится частью сюжета.

Хороший пример — Coca-Cola в FIFA 18. В сюжетном режиме The Journey главный герой Алекс Хантер заключает контракт с Coca-Cola и снимается в рекламе бренда. То есть Coca-Cola здесь не просто существует где-то на виртуальном стадионе: она встроена в историю персонажа и становится частью игрового повествования.

Алекс Хантер в игре FIFA18, делает селфи с фанатом и держит банку колы.
Алекс Хантер в игре FIFA18.

Отсюда можно выделить несколько близких, но не одинаковых форматов.

Product placement — реальный продукт появляется внутри игры как объект игрового мира: например, автомобиль, одежда или другой брендированный предмет.

In-game advertising — реклама непосредственно внутри игры: билборды, баннеры, спонсорские размещения и другие рекламные форматы, которые игрок видит во время прохождения.

Brand integration — более широкая история, когда бренд не просто показывают игроку, а встраивают в игровой опыт. Он может стать персонажем, частью сюжета, игровой механики, локации, события или отдельной коллаборации.

И наконец, advergame — когда сама игра создается как рекламный инструмент для бренда. Такие проекты появились еще на ранних этапах игровой индустрии: среди известных примеров — Pepsi Invaders, а позднее игры, созданные вокруг Domino’s, 7UP и других брендов.

Игра Pepsi Invaders
Игра Pepsi Invaders.

В итоге между «логотипом на стене» и «бренд создал собственную игру» существует целая шкала интеграций. И чем глубже бренд входит в игровой мир, тем меньше он похож на обычную рекламу — и тем больше становится частью самого игрового опыта.

Почему бренды используют видеоигры в рекламе

Игры отличаются от многих рекламных каналов тем, что пользователь здесь не просто смотрит контент, а непосредственно взаимодействует с ним, прощупывает. 

Игрок может выбрать предмет, надеть одежду, сесть в машину, исследовать локацию или участвовать в событии. Поэтому бренд получает возможность встроиться в действие, а не только занять рекламную площадь.

Это особенно интересно для компаний, которым важно показать продукт визуально.

Кроссовки и одежду можно увидеть на персонаже.
Автомобиль — рассмотреть со всех сторон и прокатится.
Напиток — превратить в элемент игрового события.

Исследование Ipsos GameTrack, проведенное в 2026 году среди 37 000 игроков в 16 европейских странах, показало рост показателей узнаваемости и восприятия брендов среди игроков, сталкивающихся с анализируемыми игровыми рекламными кампаниями. В исследовании рассматривались девять кампаний, включая интеграции Beats, Pepsi, Visa и Nike.

Однако дело не только в показателях. 

У игры есть еще одно преимущество: она может продолжать рекламную кампанию за пределами самой игры.

Скин превращается в скриншот.
Ивент — в видео на стриминговых платформах.
Необычный предмет — в мем.
Коллаборация — в публикации медиа и социальных сетях.

Получается контент, который пользователь может распространять уже самостоятельно.

Как бренды интегрируются в видеоигры 

Вариантов интеграции здесь довольно много — от привычного логотипа на виртуальном билборде до полноценного участия бренда в игровом процессе. Условно их можно разделить на несколько основных форматов: 

  1. Реклама в игровом окружении
    Билборды, вывески, магазины, стадионы и упаковки становятся частью виртуального мира. Особенно органично это работает в спортивных, гоночных играх и городских сеттингах.
  2. Брендированный предмет
    Продукт превращается в игровой объект: одежду, обувь, автомобиль, аксессуар или другой предмет, которым игрок может пользоваться.
  3. Брендированный скин
    Бренд буквально появляется на персонаже. Виртуальная одежда и аксессуары становятся частью его образа.
  4. Брендированная локация
    Бренд получает целое пространство: магазин, кафе, остров, площадку или тематическую зону. Игрок может исследовать ее и взаимодействовать с ней.
  5. Брендированное событие
    Временный ивент, турнир, челлендж, концерт или специальный режим создают дополнительный повод зайти в игру — и заодно поговорить о бренде за ее пределами.
  6. Бренд как часть игровой механики
    Самый нативный вариант: брендированный предмет или объект становится частью задания, челленджа или другого игрового действия. 
  7. Связка игры и реального мира
    Интеграция выходит за пределы экрана: виртуальная коллекция дополняется физической, игровая активация — оффлайн-мероприятием, а цифровой предмет — реальным продуктом.

Примеры интеграции брендов в видеоиграх

А теперь убираем теорию и включаем режим «покажите, что они там уже натворили». Потому что виртуальные билборды — это, конечно, мило и круто, но гораздо интереснее посмотреть, как бренды реально врываются в игровые миры и что из этого получается.

Resident Evil: Requiem 

Открывает нашу коллекцию кейсов самый саркастичный и очаровательный сотрудник ООБ — Леон С. Кеннеди из Resident Evil Requiem. И да, даже в мире зомби, биологического оружия и тотального выживания нашлось место для брендов.

Леон С. Кеннеди на фоне машины Porsche.
Леон С. Кеннеди на фоне машины Porsche.

Porsche посадила Леона за руль Cayenne Turbo GT — и это не случайная машина для фона. Porsche и Capcom официально сотрудничали над ее появлением в игре, а затем Porsche даже создала реальный шоу-кар по мотивам игрового автомобиля. 

А чтобы Леон не потерялся во времени, к нему добавили Hamilton. Он носит Khaki Field Auto Chrono, а Грейс — American Classic Pan Europ. Обе модели созданы специально для персонажей в рамках коллаборации Hamilton × Capcom, а затем получили реальные лимитированные версии. 

Часы Леона С. Кеннеди.
Часы Леона С. Кеннеди Khaki Field Auto Chrono.
Часы Грейс Эшкрофт.
Часы Грейс Эшкрофт American Classic Pan Europ.

Так что начинаем с простого: машина, часы — и всё это уже не просто реквизит, а полноценная часть игрового мира.

Cyberpunk 2077

Но прежде чем усадить Леона за руль Porsche, бренд уже успел зарулить в Найт Сити — в Cyberpunk 2077. И там Porsche досталась не просто роль эффектного автомобиля: машина стала частью истории Джонни Сильверхенда и самого мира игры.

Джонни Сильверхэнд позирует на фоне своей машины.
Джонни Сильверхэнд позирует на фоне своей машины Porsche.

А раз уж мы оказались в Найт Сити, то пора пересесть с четырех колес на два. Тем более что у Cyberpunk 2077 есть еще один особенно эффектный кейс — ARCH Motorcycle, реальный бренд мотоциклов Киану Ривза.

Мотоцикл от бренда Киану Ривза.
Мотоцикл от бренда Киану Ривза.

Death Stranding

После таких поездок по Найт-Сити и прогулок по зомбиапокалипсису самое время немного освежиться. И здесь на сцену выходит Monster Energy.

В Death Stranding бренд встроился в игровой мир буквально: Сам может пить Monster Energy, чтобы восстанавливать выносливость. То есть энергетик здесь не просто попал в кадр — он стал частью игровой механики.

Энергетики фирмы Monster Energy
Энергетики фирмы Monster Energy.

После нескольких километров с грузом на спине, гор, рек и встреч с БТ банка Monster выглядит уже не как реклама, а как вполне логичный пункт экипировки курьера конца света.

League of Legends

Если Hamilton подарил свои часы Леону и Грейс, то Louis Vuitton решил одеть сразу героев League of Legends.

В 2019 году Louis Vuitton и Riot Games объединились для создания специальных внутриигровых образов. Бренд разработал дизайн скинов для Кианы и Сенны, а затем перенес эстетику коллаборации из виртуального мира в реальный.

Louis Vuitton в игре League of Legends.
Louis Vuitton в игре League of Legends.

Louis Vuitton в игре League of Legends.

Louis Vuitton в игре League of Legends.

По мотивам игровых образов Louis Vuitton выпустил физическую коллекцию одежды и аксессуаров. Получилась красивая цепочка: герой игры → виртуальный образ → реальная коллекция.

Коллаборация Louis Vuitton и League of Legends.
Коллаборация Louis Vuitton и League of Legends.

То есть Louis Vuitton не просто разместил логотип внутри игры. Бренд сделал то, что умеет лучше всего: превратил игрового персонажа в fashion-икону — а потом предложил игрокам примерить эту эстетику уже в реальной жизни.

The Sims

Отстрелялись в шутерах, покатались по Найт-Сити, излечили Леона от “Т-вируса” и спасли мир от биологического оружия— пора немного выдохнуть и зайти в The Sims. Здесь никто не требует срочно доставить вирус, победить босса или спасти человечество. Максимум — выбрать диван, переодеть персонажа и потратить виртуальные деньги, которых, конечно же, никогда не хватает.

Для брендов такие симуляторы особенно интересны: игрок сам строит виртуальную жизнь и выбирает, что в ней будет. Поэтому одежда, мебель и предметы интерьера становятся не просто декорациями, а естественным способом встроить бренд в игровой процесс.

Diesel × The Sims 3

В The Sims 3 Diesel Stuff появились одежда Diesel и предметы интерьера в эстетике бренда. То есть Diesel поселился сразу в двух местах: в гардеробе персонажа и его доме.

Коллаборация Diesel и The Sims 3
Коллаборация Diesel и The Sims 3.

Бриджертоны × The Sims 4

Здесь уже не product placement, а полноценная коллаборация с популярной франшизой. В 2026 году Netflix и Shondaland вместе с The Sims выпустили контент с одеждой и предметами интерьера, вдохновленными сериалом Бриджертоны . Виртуальная жизнь получила немного больше корсетной драмы.

Коллаборация Бриджертоны и The Sims 4
Коллаборация Бриджертоны и The Sims 4.

Coach × The Sims 4

В январе 2026 года в игре появилась Coach Collection: девять предметов, включая одежду, обувь и сумки, вдохновленные реальными моделями бренда. Получается почти виртуальный гардероб Coach — только примерять его можно не перед зеркалом, а перед следующим игровым сохранением.

Коллаборация бренда Coach и The Sims 4
Коллаборация бренда Coach и The Sims 4.

И в этом главное преимущество симуляторов: бренд не просто показывают игроку — ему дают место в его виртуальной жизни. Игрок сам решает, что надеть, чем обставить дом и какие вещи оставить в своем мире.

Почему одни интеграции работают, а другие раздражают

У игровой рекламы есть одна большая проблема.

Игрок пришел играть. Не смотреть рекламный ролик.

Поэтому бренд может легко перейти границу между «естественной частью мира» и «рекламой, которая зачем-то мешает мне играть».

История игровой рекламы знает оба варианта.

Например, реклама на виртуальных билбордах может быть вполне логичной в современном городе или на стадионе. Но та же механика начинает выглядеть странно, если реальные бренды внезапно появляются в мире, где они не соответствуют сеттингу.

Показательный пример — Battlefield 2142, где рекламные билборды Pepsi появились в футуристическом мире игры. Такое размещение критиковали именно из-за несоответствия атмосфере и сеттингу.

Билборды Pepsi  в игре Battlefield 2142
Билборды Pepsi в игре Battlefield 2142.

Отсюда главное правило: интеграция должна соответствовать не только аудитории, но и миру игры.

Главное — не просто попасть в игру, а попасть в игровой мир

Игровая интеграция работает по тому же принципу, что и хорошая реклама в любом другом медиаканале: бренд должен понимать, зачем он здесь и какую роль играет в этом мире.

Можно поставить логотип на виртуальный билборд — и игрок пройдет мимо. А можно дать ему Porsche, которую действительно хочется водить, скин, который хочется надеть, локацию, которую интересно исследовать, или событие, ради которого он зайдет в игру еще раз.

Именно поэтому сегодня брендам недостаточно просто «попасть в игру». Гораздо интереснее стать частью игрового опыта.

Для кого-то это будет нативный product placement. Для кого-то — виртуальная коллекция, игровая механика, специальный ивент или коллаборация с персонажами. А иногда лучший сценарий — вообще не превращать игру в рекламный баннер, а придумать взаимодействие, в котором бренд органично становится частью истории.

И здесь начинается самое интересное. Хорошая интеграция не заканчивается, когда игрок закрывает игру. Он может сделать скриншот, показать друзьям новый скин, обсудить машину персонажа, снять ролик или превратить игровой момент в мем. Так бренд выходит из виртуального мира и продолжает жить уже в соцсетях и медиа.

Поэтому главный вопрос для бренда сегодня — не «где поставить логотип?», а «что игрок сможет сделать с нашим брендом внутри этого мира?»

Потому что самая удачная игровая реклама — та, которую игрок воспринимает не как рекламу, а как часть игры, которую ему самому хочется попробовать.








Также может понравиться